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第254章 终章 我是游戏艺术家完结(第1页)

第254章终章:我是,游戏艺术家!(完结)

《游戏开发物语》

故事的剧情非常简单。

讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。

而游戏的玩法就更是简单了。

玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。

通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。

额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。

整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。

在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。

这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。

无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。

名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。

维度数值越高,未来卖出爆款的概率就越大。

刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」

以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。

仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。

然后开启了他正式场合下的最后一场直播。

等制作进度到了40%之后,就会弹出提示框,提醒玩家可以开始选择绘画制作人,来设计插图与人设了。

最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】

每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。

锁下的那一刻。

而苟彻桦的运营加分项很高。

刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。

但刻晋还是果断选择刻雨。

直播间忽然升起了礼物特效。

除此之外,还有【趣味性】、【独创性】、【画面】、【作曲】四个参考维度。

即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris。

实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2D横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。

刻晋则毫不犹豫的选择了刻雨。

以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。

员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五個大选项。

这四个维度,都会影响到游戏的销量。

退一万步来说。

刻晋有太多的选择可以做了。

游戏制作进度的表格,也在下方的进度条一栏显示。

公司启动资金仅有1000块。

确认制作游戏后。

但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。

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