如果真被判定成bug,那刚刚这么秀的一波那就没有了……这未免也太可惜。
说实话都看过了一次顶级的表演,如果再说这个表演是假的,略微有些接受不了。
尤其是听着周边rng粉丝们的笑声,就感觉特别难受。
至于直播间已经有一大堆人开始主动带节奏,要求重赛。
至于此时赛场上。
当陆明看着自己的暂停画面一时也摸不着头脑。
就觉得挺奇怪的,怎么突然间喊了个暂停?rng那边是有什么问题吗?
而在这个时候站在后方的裁判小姐姐也是来到陆明的身后,问道。
“你好,koifish选手,请问一下你对狮子狗没有被加里奥大招击飞有疑惑吗?”
一听这个陆明就知道是什么原因了。
不会加里奥这个英雄重做了这么久他们都不知道吧?
不过想了一下自己这个也是意外发现的,当初玩上单青钢影的时候,就跟中单加里奥有很多配合,然后发现只要对手在加里奥大招的边缘,那就不会被加里奥的大招给击飞。
发现这一点也让陆明非常好奇,便在后面的游戏结束之后专门开了自定义去试了试,发现只要人站在墙壁的边缘,那就不会被加里奥的大招给击飞。
为了确认还专门试了好几下,结果还确实是这样。
这让陆明想到了网上的一个说法,英雄联盟是一款伪三d游戏。
在墙角的时候……可能是击退的效果,所以击退击飞被墙给挡住了,然后相互抵消了控制。
因此这个大招效果就打不出来。
至于这一点陆明也是记了下来,如果以后有用的到的地方,比如没有位置闪现,碰到这个大招那就往墙边靠……
没想到还真的有机会用出来了,并且还引发了一次小暂停。
说实话还是挺有成就感,这段时间自己的一些研究一直都领先一些。
“并没有什么疑惑,这个我早就知道了,所以才往墙上靠,加里奥的大招效果击飞实际上是击退效果,只要站在有东西挡着的地方,就能够抵消控制。”
“所以这根本就不是什么bug,这是游戏机制。”陆明在第一时间就回答裁判小姐姐的问题。
同样也是很容易就能够复刻的操作。
“这……”
说实话这裁判小姐姐她真没想到陆明能够回答的这么快,没带半点犹豫。
这样子也不像是乱说的,应该确实是清楚这个机制。
不过该有的过程还是得有。
“如果实验成功,裁判团这边可以判定为机制,至于后续则是会将数据提交给拳头公司,让他们来考虑是否要修复……”
之前在比赛里也是出现过一些难以想象的操作。
比如蛇女的反向r闪,正面和后面都能够打出伤害,确定能够打出来那局比赛也是正常继续下去。
后续提交数据,拳头公司还是选择了修复,这不修复对于蛇女来说确实很夸张。
正反两面能打伤害的同时还有石化效果……
随后工作人员也是立刻开始进行测试。
只要知道原理,实验起来也是非常的简单,进入训练营然后加里奥直接升六,制作几个敌方假人靠着墙壁,以及友方假人,在周边也放敌方假人,形成一个对照,看看是不是如陆明所说的一样。
而在工作人员的操作之下,他们也确实是确定了只要躲在墙壁边边,不会被加里奥的大招给击飞!
那这样一来,这局游戏里发生的就可以判定为游戏机制。
随后裁判再将实验结果反馈给rng选手。
“没有问题吧?处在墙边的位置,的确不会被加里奥的大招给击飞。”