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第十七章(第2页)

与其纠结这些烦心事,不如先来一场战斗解解压快乐一下。

随着喻歌进入《热战》,众多关注他的粉丝齐齐收到了一条短信:“您关注的玩家尽无歌已上线。”

《热战》的世界频道瞬间沸腾。

“啊啊啊,大神终于上线了!”

“尽无歌大神已经七天没上线了!想他!”

“有姐妹知道大神现在在哪儿吗?想去围观!”

“报告楼上!我看到大神进了竞技场了!”

“同看到大神进了竞技场!而且是自由竞技场!不知道是谁会这么幸运,匹配上尽大神!”

“求求求房间号!qaq”

“铜球+1”

“铜球+2”

“铜球+3”

在一串“铜球”下,终于有人给了一串数字,并补充道:“我朋友匹配到大神了!他把我拉进了房间围观!大家快来!手快有,手慢无!”

看到这条信息之后,无数《热战》玩家搜索了房间名想要进去围观,却得到了残酷的系统回复“抱歉,房间人数已满,请稍候再试。”

一时间,世界频道哀鸿遍野,而手快进入竞技场房间的玩家有的在世界频道大肆炫耀,有的干脆开了直播个人直播直播大神虐菜现场。

尽无歌算是《热战》的新生代大神之一,职业是剑客。

说起《热战》这个游戏,那是公认的没有节操。

最开始的时候,它就是个普通的机甲对战游戏而已。

当时市场上同类型的游戏有很多,《热战》无论是游戏名还是游戏场景都很一般,只能算是中下游的机甲对战游戏。

但随着现任游戏策划加入《热战》之后,它就彻底变了画风。

首先是加入了游戏剧情。他们把一个简单的机甲对战游戏变成了一个角色扮演类游戏,背景还是颇受星际人民喜爱的古代仙侠背景。

玩家可以通过完成剧情任务、日常任务以及隐藏任务得到想要的机甲材料,制造心仪的机甲。

玩腻了一成不变的机甲对战的玩家,自然就对这个可玩性更强的游戏产生了兴趣,游戏流量瞬间上涨。

鬼才策划抓住了这个契机,开始了进一步地优化,加入了职业系统。

正常的机甲对战游戏,对职业的划分并不严格,一般都是按照驾驶的机甲类型来进行划分。

但《热战》不同,它的职业系统和古早的客户端仙侠网游一样,分了各个门派。五个门派的职业,大致可以理解为战士、法师、刺客、盾甲、骑士。

是的,如果让一个深谙古文化的人看到这种设定,肯定会觉得不伦不类,仙侠明明来自于亚裔文化,而战士法师又是出自欧美裔文化。

但事实上,在各种族文化融合并大量缺失的现代,大部分星际人并不能分辨得清这里面有什么区别。他们仅仅是觉得仙气飘飘的仙侠世界很好看,而战士法师之类的职业比较容易理解而已。

于是,这么一个不伦不类的机甲对战游戏,就凭借着它神奇的画风,一跃成为了最热门的机甲对战游戏!

每个玩家在进入游戏时就需要选择自己的职业,不同的职业会有不同的属性点和技能点方向,所使用的机甲也会有所限制。

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